Воспроизведение видео
Для тестирования «всеядности» при воспроизведении видео (включая поддержку различных кодеков, контейнеров и специальных возможностей, например субтитров) нами применялись наиболее распространенные форматы, которые составляют основную массу имеющегося в Сети контента.
Заметим, что для мобильных устройств важно иметь поддержку аппаратного декодирования видеороликов на уровне чипа, поскольку обработать современные варианты за счет одних лишь процессорных ядер чаще всего невозможно. Также не стоит ждать от мобильного устройства декодирования всего-всего, поскольку лидерство по гибкости принадлежит ПК, и никто не собирается его оспаривать. Все результаты сведены в таблицу.
| Формат | Контейнер, видео, звук | MX Video Player | Штатный проигрыватель |
|---|---|---|---|
| 1080p H.264 | MKV, H.264, 1920×1080, 24 fps, AAC | воспроизводится нормально | воспроизводится нормально |
| 1080p H.264 | MKV, H.264, 1920×1080, 24 fps, AC3 | воспроизводится нормально | звука нет |
| 1080p H.265 | MKV, H.265, 1920×1080, 24 fps, AAC | воспроизводится нормально | воспроизводится нормально |
| 1080p H.265 | MKV, H.265, 1920×1080, 24 fps, AC3 | воспроизводится нормально | звука нет |
Дальнейшее тестирование воспроизведения видео выполнил Алексей Кудрявцев.
Данный аппарат поддерживает DisplayPort Alt Mode для USB Type-C — вывод изображения и звука на внешнее устройство при подключении к порту USB. Работу в таком режиме мы опробовали совместно с двумя адаптерами (USB Type-C → HDMI компании Choetech и Tronsmart CTHA1).
Во втором случае при портретной ориентации экрана смартфона картинка на мониторе Full HD выводится вписанной по высоте и с широкими черными полями по бокам, а при ландшафтной — вписанной по ширине с узкими черными полями сверху и снизу. Вывода точка в точку в обоих вариантах нет.
Не все приложения гарантированно могут работать корректно в таком режиме. Те, к которым доверия в этом плане нет, вынесены в отдельную папку. Управляющая панель в нижней части экрана убирается при выводе изображения на весь экран (например, при воспроизведении видео).
Вывод осуществляется уже в истинном разрешении 1920×1080 и точка в точку. Одновременно с выводом изображения и звука можно по USB подключать к смартфону мышь и клавиатуру, USB-флешки, использовать картовод и пр., превращая смартфон в основу для рабочего места, но для этого адаптер или монитор (имеющий вход USB Type-C) должны допускать подключение внешних USB-устройств (то есть иметь USB-концентратор).
В режиме рабочего стола на внешнем мониторе можно параллельно работать на самом смартфоне, то есть получается два рабочих стола одновременно, но вывод видео в режиме аппаратного декодирования осуществляется только на один экран, также одна и та же программа не может работать и там, и там.
Для тестирования вывода изображения видеофайлов на экран самого устройства мы использовали набор тестовых файлов с перемещающимися на одно деление за кадр стрелкой и прямоугольником (см. «Методика тестирования устройств воспроизведения и отображения видеосигнала.
Версия 1 (для мобильных устройств)»). Снимки экрана с выдержкой в 1 с помогли определить характер вывода кадров видеофайлов с различными параметрами: варьировались разрешение (1280 на 720 (720p), 1920 на 1080 (1080p) и 3840 на 2160 (4K) пикселей) и частота кадров (24, 25, 30, 50 и 60 кадр/с). В тестах мы использовали видеоплеер MX Player в режиме «Аппаратный». Результаты теста сведены в таблицу:
Примечание: Если в обоих столбцах Равномерность и Пропуски выставлены зеленыеоценки, то это означает, что, скорее всего, при просмотре фильмов артефактов, вызванных неравномерным чередованием и пропуском кадров, или не будет видно совсем, или их количество и заметность не будет влиять на комфортность просмотра.
По критерию вывода кадров качество воспроизведения видеофайлов на экране самого смартфона очень хорошее, так как кадры (или группы кадров) могут (но не обязаны) выводиться с равномерным чередованием интервалов и без пропусков кадров. При воспроизведении видеофайлов с разрешением 1920 на 1080 пикселей (1080p) изображение собственно видеофайла выводится один-в-один по пикселям, точно по высоте экрана (при ландшафтной ориентации) и в истинном разрешении Full HD.
Отображаемый на экране диапазон яркости соответствует стандартному диапазону 16—235: в тенях и в светах отображаются все градации оттенков, что и требуется для корректного воспроизведения типичных видеофайлов. Отметим, что в этом смартфоне есть поддержка аппаратного декодирования файлов H.
Камеры
Тыльная камера у Honor 20 Lite состоит из трех модулей. Главный модуль с сенсором разрешением 48 Мп (1/2″, 0,8 мкм) и объективом с диафрагмой f/1,8 дополнен широкоугольным модулем (120°) с сенсором 8 Мп и объективом с диафрагмой f/2,4, вот на них смартфон и снимает.
Третий модуль (2 Мп, f/2,4) не снимает, он обеспечивает измерение глубины резкости сцены, что позволяет делать на основной модуль портреты с размытием фона. Имеется быстрый фазовый (PDAF) автофокус и одиночная, но вполне яркая светодиодная вспышка. Штатной возможности сохранять снимки в RAW нет.
Основной модуль по умолчанию снимает в разрешении 12 Мп, а не в полных 48 Мп, поскольку использует технологию «четыре пикселя в одном» Если снимать в полном разрешении, то интерфейс камеры перестает предлагать функции зумирования и автоматического выбора настроек силами искусственного интеллекта.
В принципе, выигрыш в детализации от съемки в 48 Мп есть, его хорошо видно, например, по голым веткам деревьев на фоне неба, но также лучше различимы становятся любые мелкие детали. В тех случаях, когда это важно, мы рекомендуем переключаться на 48-мегапиксельные фотографии.







В целом при съемке на Honor 20 Lite можно рассчитывать на неплохое качество снимков днем. Шумов на кадрах в таких условиях практически нет, резкость и детализация приемлемые, экспозиция адекватная. Разве что с цветами не очень понятно: зимние московские снимки не дают возможности определиться с этим, требуется лето.
Ночные снимки в обычном режиме слабые, тут смартфону похвастать нечем, но есть ночной режим (съёмка одного кадра при этом занимает около 5 секунд).
Широкоугольный модуль снимает, конечно, заметно хуже, чем основной, но само его наличие дает возможность фотографировать с небольшого расстояния крупные объекты, умещая в кадр всё.
Поскольку телеобъектива здесь нет, то нет и оптического зума. Однако в видоискателе приложения камеры, тем не менее, помимо реально переключающей объективы пиктограммы широкоугольной съемки есть еще и иконка двукратного зумирования. Естественно, это будет всего лишь цифровой зум.
Максимальный доступный цифровой зум — 6-кратный, с соответствующим качеством.
Отдельного макрообъектива или хотя бы такого режима съемки нет, но можно попробовать использовать для этой цели основной модуль с двойным зумом. Результат будет выглядеть так:
Видео можно снимать в максимальном разрешении 1080р при 60 fps без стабилизации. Съемки 4К тоже нет. Качество съемки видео среднее — как по детализации, так и по резкости. Ночью камера снимает видео слабо. Звуковое сопровождение записывается достаточно чисто, хотя некоторая «глухота» — ограниченный спектр частот — явно говорит о довольно агрессивной работе системы шумоподавления.
- Ролик №1 (94 МБ, 1920×1080@60 fps, H.264, AAC)
- Ролик №2 (93 МБ, 1920×1080@60 fps, H.264, AAC)
- Ролик №3 (77 МБ, 1920×1080@60 fps, H.264, AAC)
В селфи-камере Honor 20 Lite используется сенсор с разрешением 24 Мп и объектив с диафрагмой f/2,0. Детализация снимков здесь не флагманская, но запас по разрешению очень велик, так что получить отличные селфи днем можно без проблем. Камере неплохо удается передавать полный спектр светов и теней, практически не оставляя недоэкспонированных или пересвеченных участков.
Кроме того, разработчики не ограничились технологиями оптимизации селфи-снимков на основе ИИ — они еще и создали особый ночной режим селфи-съемки для условий ограниченного освещения. Конечно, тут уже детализация совсем низкая, снимок приходится уменьшать до размеров и разрешения экрана смартфона. При съемке помогает экранная подсветка, работающая в роли вспышки.
Подробные технические характеристики
Марка и модель устройства, а также альтернативные названия (если есть).Внешний вид устройства включающий размеры, вес, объем, цвета и материалы.Система на кристалле, однокристальная система (System on a Chip, SoC) — это когда на одном кристалле соединяются несколько систем выполняющие разные функции устройства.
Центральный процессор (ЦП, CPU) Главный компонент устройства отвечающий за вычисления и обработку данных. | 2x 2.6 GHz ARM Cortex-A76, 2x 1.92 GHz ARM Cortex-A76, 4x 1.8 GHz ARM Cortex-A55 |
Техпроцесс По какому технологическому процессу изготовлен чип. Чем меньше техпроцесс, тем лучше — чипы потребляют меньше энергии и выделяют меньше тепла. | 7 нм (нанометры) |
Разрядность процессора Разрядность процессора — это параметр который указывает какое количество бит данных обрабатывает регистр процессора за 1 такт. Обычно это 32 или 64 бита. | 64 бит |
Архитектура набора команд Архитектура набора команд (instruction set architecture, ISA) – программируемая часть ядра микропроцессора, используемая программным обеспечением для управления работой процессора. | ARMv8-A |
Kоличество ядер процессора Процессор может быть как одноядерным, так и многоядерным. От количества ядер (потоков) зависит производительность процессора. Чем больше ядер одновременно работают, тем выше энергопотребление, поэтому в мобильных устройствах все ядра задействуются только при высокой нагрузке. | 8 |
Тактовая частота процессора Тактовая частота — это количество операций в секунду, которые способны достигать процессор или его ядро. Чем выше частота, тем выше быстродействие устройства в целом, но быстродействие также зависит от архитектуры процессора и количества ядер. | 2600 МГц (мегагерцы) |
Графический процессор (GPU) Графический процессор (graphics processing unit — GPU) служит для обработки и вывода графики – 3D эффектов, игр, интерфейсов и других визуальных элементов. За счет конвейерной архитектуры GPU в разы эффективнее в обработке графики, чем процессор. | ARM Mali-G76 MP10 |
Kоличество ядер графического процессора Аналогично процессору у GPU может быть как одно ядро, так и несколько. От количества ядер (потоков) зависит производительность и количество обрабатываемой информации. Чем больше ядер, тем лучше. | 10 |
Тактовая частота графического процессора Тактовая частота — это количество операций в секунду, которых способен достигать графический процессор или его ядро. Чем выше частота, тем выше быстродействие процессора, а значит и кол-во задач, которые он способен решать. | 720 МГц (мегагерцы) |
Объём оперативной памяти (RAM) Оперативная память (Random Access Memory, RAM, ОЗУ) – это временная память (работает только во время работы устройства) , в которой хранятся данные и код для оперативной работы программ, приложений. Чем больше оперативной памяти, тем больше программ можно одновременно запускать без потери производительности (меньше будет «тормозов»). | 6 ГБ (гигабайты) |
Тип оперативной памяти (RAM) Информация о типе оперативной памяти, используемой устройством. | LPDDR4X |
Количество каналов оперативной памяти 1 — это одноканальный режим работы оперативной памяти, базовый, когда используется 1 модуль памяти. 2 это уже двухканальный режим – режим параллельной работы 2х модулей или пар модулей, каналов памяти – этот режим в 2 раза быстрее одноканального. 3 – трехканальный режим быстрее в 3 раза одноканального. | Двухканальная |
Частота оперативной памяти Частота оперативной памяти определяет быстродействие оперативной памяти, а точнее скорость передачи и получения данных. В теории чем выше частота, тем производительнее оперативная память. | 2133 МГц (мегагерцы) —- GPU Turbo 3.0 Graphene Cooling Sheet Technology |
Большинство мобильный устройств имеет встроенную Flash память которая используется как хранилище системных данных, операционной системы, а также данных пользователя – фото, видео, записей и многого другого.Мобильная операционная система (ОС, OS) – это предустановленное программное обеспечение с продуманным интерфейсом для управления пользователем функциями устройства.Мобильному устройству для его автономной работы необходим аккумулятор, который питает все его компоненты.
Емкость аккумулятора Главной характеристикой аккумулятора является его максимальная емкость, то есть заряд, который он способен запасать. Емкость измеряется в мА·ч (mAh, миллиампер-час). Чем выше емкость, тем дольше может проработать мобильное устройство. | 3750 мА·ч (миллиампер-часы) |
Тип аккумулятора В портативных устройствах использовались многие типы аккумуляторов, но NiCd (никель-кадмиевые), NiMH (никель-металлгидридные), а уж тем более SLA (свинцово-кислотные аккумуляторы) уже считаются устаревшими. Вместо них в современных мобильных устройствах используют Li-Ion (литий-ионные) и Li-Pol, Li-Poly (литий-полимерные) аккумуляторы. | Li-polymer (Литий-полимерный) |
Адаптер питания Характеристики зарядного устройства (адаптера, блока питания) входящего в стандартную комплектацию мобильного устройства. А точнее выходное напряжение в вольтах (V) и выходной ток в амперах (A). | 4.5 В (вольты) / 5 А (амперы) 5 В (вольты) / 2 А (амперы) 5 В (вольты) / 4.5 А (амперы) |
Быстрая зарядка Быстрая зарядка – это когда устройство заряжается очень быстро. Например до 50-70% от полного заряда аккумулятора за десять минут. | Да |
Продолжительность разговора в сети 2G (GSM, CDMA) Примерно за какое время разрядится полностью заряженный аккумулятор при разговоре в режиме 2G. Примерное, потому что на это время влияет много факторов, например оператор, уровень сигнала, активные приложения и так далее. | 26 ч (часы) 1560 мин (минуты) 1.1 дней |
Продолжительность разговора в сети 3G (WCDMA, UMTS, CDMA2000) О том, как долго полностью заряженный аккумулятор будет разряжаться во время разговора в сетях третьего поколения. Приблизительное время, потому что на него оказывают влияние различные факторы, вплоть до температуры окружающей среды. | 26 ч (часы) 1560 мин (минуты) 1.1 дней |
Экран (дисплей) – это основной элемент для вывода графической информации.
Технология Технология по которой изготовлен экран. Существуем много типов изготовления дисплеев со своими плюсами и минусами. | IPS |
Диагональ Диагональ экрана устройства измеряется в дюймах (inch, in или просто ″ ), а 1″ равен 2.54 см. | 6.26 in (дюймы) 159 мм (миллиметры) 15.9 см (сантиметры) |
Ширина Приблизительная ширина экрана | 66.63 мм (миллиметры) 6.66 см (сантиметры) |
Высота Приблизительная высота экрана | 144.37 мм (миллиметры) 14.44 см (сантиметры) |
Соотношение сторон Соотношение сторон экрана (aspect ratio) – это отношение более короткой стороны экрана, которую принято считать за 1, к более длинной стороне, которую обозначают десятичной дробью указывающей на соотношение к короткой стороне. | 2.167:1 |
Разрешение экрана Разрешение экрана это количество пикселей (точек) по горизонтали помноженное на количество пикселей по вертикали. Чем выше разрешение – тем детальнее будет изображение. | 1080 x 2340 пикселей |
Плотность расположения пикселей Число пикселей на дюйм или PPI (pixels per inch) указывает на плотность расположения пикселей на 1 дюйм (2.54 см.) экрана. Чем выше PPI, тем четче изображение, а также меньше заметны глазу или совсем не заметны «квадратики и точечки» (пиксели). | 412 ppi (пикселей на дюйм) 161 ppcm (пикселей на сантиметр) |
Глубина цвета Глубина цвета означает сколько бит используется в 1 пикселе для отображения цвета (бит на пиксель, bits per pixel). | 24 бит 16777216 цветов |
Площадь, занимаемая экраном Примерная полезная площадь занимаемая экраном на передней части устройства. Чем выше процент, тем уже рамки вокруг дисплея или меньше «подбородок с челкой». | 84.52 % (проценты) |
Сенсорный экран Сенсорный экран (тачскрин, touchscreen) – это устройство которое обычно покрывает дисплей и является инструментом ввода с помощью прикосновений. По сути в мобильных устройствах тачскрин является заменой клавиатуры с мышкой. | Да |
Тип сенсорного экрана Существует много видов сенсорных экранов, со своими плюсами и минусами. В мобильных устройствах часто используют емкостные тачскрины, но технологии не стоят на месте и появляются все новые типы сенсоров. | Ёмкостный |
Мультитач Поддержка сенсорным экраном двух или более касаний. Например – масштабирование фотографий двумя пальцами. | Да |
2.5D экран 2.5D — это дисплей, кромки которого закруглены. Производители устройств используют 2.5D экран как элемент дизайна, для приятных тактильных ощущений, или же для придания прочности, пыле- влагозащиты. | Да |
Коэффициент контрастности дисплея Коэффициент контрастности – это соотношение яркости дисплея в белой области к черной. Например 1000:1 показывает, что белый цвет ярче черного в 1000 раз. Чем выше соотношение, тем более глубокий черный цвет и в целом лучше изображение. | 1000:1 |
Яркость Яркость экрана измеряется в канделах на квадратный метр (кд/м2, cd/m2). Чем выше этот показатель тем ярче будет светимость экрана и тем меньше на него будет влиять окружающее освещение. Комфортной яркостью для видео и игр считается 300 и более кд/м2. | 380 кд/м² |
Встроенная, обычно в тыловую часть устройства основная камера, которая предназначена для создания фото и видео контента.
Модель фотоматрицы Датчик изображения (матрица) это светочувствительный сенсор, который преобразует оптическое изображение в электрические сигналы, которые в дальнейшем может обработать устройство. | Sony IMX586 Exmor RS |
Максимальное разрешение изображения Это максимальное количество пикселей (точек) по горизонтали и вертикали. Чем выше разрешение – тем детальнее получится изображение. Также разрешение может указываться в мегапикселях — это общее количество пикселей которое может быть на изображении, высчитывается по формуле: пиксели по вертикали умноженные на кол-во пикселей по горизонтали и полученную сумму разделить на 1 миллион. | 8000 x 6000 пикселей 48 Мп (мегапикселей) |
Фокусное расстояние Фокусное расстояние – это расстояние от центра линзы объектива до фотоматрицы. | 4.75 мм (миллиметры) |
ISO (светочувствительность) ISO это стандарт, который указывает на конкретный уровень светочувствительности. Чем ниже ISO, тем менее чувствительна матрица камеры к свету и тем плавнее получается изображение, с меньшим количеством шума. Чем выше ISO, тем соответственно выше светочувствительность, но больше шумов, зернистость или уменьшается резкость. Вполне достаточным для повседневной съемки в ручном режиме считается диапазон выбора ISO от 100 до 3200. | 50 — 102400 |
Диафрагма Диафрагма (диафрагменное число, f) служит для контроля светового потока проходящего через объектив. Диафрагма обозначается дробью и чем меньше дробное число, тем выше будет светосила проходящая через объектив. Чем больше света проходит через объектив, тем в целом лучше, меньше будет шумов на фотографиях и лучше ночная съемка. | f/1.8 |
Тип вспышки В мобильные устройства в большинстве устанавливают светодиодные (LED) вспышки, но встречаются и ксеноновые. Как вспышка — лучше ксеноновая – она мощнее, но LED более универсальна (может работать как фонарик) и потребляет меньше электроэнергии. | LED |
Максимальное разрешение для видео Это максимальное количество пикселей (точек) по горизонтали и вертикали. Чем выше разрешение – тем детальнее получится изображение. | 3840 x 2160 пикселей 8.29 Мп (мегапикселей) |
FPS видеосъемки при максимальном разрешении FPS (Frames per Second, кадровая частота) – это количество кадров которое сменяется за 1 секунду. Чем выше количество кадров в секунду, тем плавнее будет изображение. В данном случае имеется ввиду кол-во кадров, которое способна достичь камера при ее максимальном разрешение, чем ниже будет разрешение – тем выше может быть FPS. | 30 кадров/сек (кадры в секунду) |
Наличие вспышки Внедрение вспышки в мобильное устройство позволяет делать снимки в условиях низкой освещенности. Создает необходимое освещение и компенсирует недостаток естественного света. | Да |
Цифровой зум При цифровом зуме (zoom, увеличение) приближение объекта съемки происходит за счет программных алгоритмов, которые «растягивают и обрезают» изображение. Чем больше увеличение при цифровом зуме, тем хуже будет качество изображения (шумы, размытие) по сравнению с не увеличенным. | Да |
Фокусировка на лице Функция автоопределения живых объектов и автофокусирование на их лице или голове. | Да |
Панорамный режим съемка Панорамная съемка – это серия кадров, где каждый последующий кадр является продолжением предыдущего, в конце съемки все кадры склеиваются на программном уровне создавая панорамную фотографию. Кадры могут быть отсняты как по вертикали, так и по горизонтали, а их ширина может быть вплоть до 360 градусов. Такой вид съемки используется когда угла обзора камеры не хватает, чтобы запечатлеть всю сцену. | Да |
Режим съемки HDR Технология HDR при фотосъемке делает быструю серию снимков со светлыми, средними и темными полутонами, а далее объединяет их в один кадр с расширенным динамическим диапазоном. | Да |
Электронный (цифровой) стабилизатор изображения EIS (Electronic Image Stabilizer —цифровая стабилизация изображения) выполняется с помощью программных алгоритмов и нужна для снижения смазывания при тряски камеры. | Да |
Баланс белого Баланс белого это настройка, которая помогает обеспечить правильное воспроизведение цвета на изображении путем определения цветовой температуры источника света в кадре. Баланс может быть установлен либо автоматически, либо вручную. | Да |
Настройка ISO ISO это уровень светочувствительности. Чем ниже ISO, тем наименее чувствителен датчик освещенности камеры и более ровное изображение с меньшим уровнем шума. Чем выше ISO, тем выше светочувствительность, но больше шум, зернистость либо снижается резкость. | Да |
Дополнительная информация Дополнительная информация о функциях и характеристиках камер. | Автофокус Серийная съёмка Географические метки Сенсорная фокусировка Компенсация экспозиции Автоспуск Режим выбора сцены |
Дополнительные камеры позволяет расширить возможности основной камеры, например добавить широкий угол съемки, резкость, оптическое увеличение и другие функции, зависящие от типа вспомогательной камеры.Фронтальная камера мобильного устройства (селфи камера, тыльная камера) — камера на лицевой части, которая обычно служит для видеосвязи, распознавания жестов или лиц, селфи фотографий.
Разрешение фото Максимальное разрешение изображения которое может выдать камера. По мере возрастания разрешения увеличивается детализация изображения. Также разрешение может указываться в мегапикселях (общее кол-во пикселей из которых может состоять изображение) — это пиксели по вертикали умноженные на пиксели по горизонтали и поделенные на 1млн. | 6528 x 4896 пикселей 31.96 Мп (мегапикселей) |
Разблокировка по лицу Это новый способ разблокировки телефона при помощи распознавания лица | Да |
Вид матрицы Видов матриц существует не много, основные из них это CCD, PureCel и самая популярная в мобильный устройствах за счет низкого энергопотребления и компактного размера — CMOS. | CMOS BSI (backside illumination) |
Диафрагма Диафрагма (или апертура) — это по сути регулируемая перегородка для контроля толщины светового потока, проходящего через объектив. Диафрагма обозначается дробью и чем она меньше, тем больше света проходит через объектив, что положительно влияет на фотографии — будет меньше шумов и лучше ночная съемка. Если основные камеры еще бывают с регулируемой диафрагмой, то фронтальные камеры в большинстве имеют фиксированную диафрагму. | f/2 |
Разрешение видео Это с каким максимальным разрешением камера способна делать видеозаписи. Чем выше разрешение – тем лучше. | 1920 x 1080 пикселей 2.07 Мп (мегапикселей) |
Кадровая частота (FPS) видеосъемки Тут говорится о FPS при максимальном разращение видео, при меньшем разрешении частота кадров в секунду может быть выше. От FPS зависит плавность видео, а также возможность ускорять или замедлять его. | 30 кадров/сек (кадры в секунду) —- Focal length (35 mm equivalent) — 25 mm |
Фокусное расстояние камеры Фокусное расстояние – это расстояние от центра линзы объектива до матрицы. От фокусного расстояния зависит угол обзора, масштаб и степень размытия. | 3.85 мм (миллиметры) |
Карта памяти (флэш-карта) – внешнее устройство для хранения данных, которое используется во многих устройствах для увеличения объема памяти.Модуль идентификации абонента (SIM — Subscriber Identification Module) используемый в мобильных устройствах для идентификации абонента в сотовых сетях.Это система, в которой осуществляется связь и передача данных между абонентами, местоположение одного или нескольких из которых меняется. В этом разделе указаны поддерживаемые стандарты и частоты мобильной связи.Какие стандарты передачи данных в сотовых сетях поддерживаются устройством, а также их скорость.Wi-Fi (Wireless Fidelity) — это технология беспроводной передачи данных по локальной сети среди устройств на основе стандартов IEEE 802.11.Bluetooth (BT, блютуc (з), «синий зуб») – это беспроводная сеть ближней связи (до 10, изредка 100 метров) работающая на радиоволнах для передачи голоса, данных между устройствами.
Версия Bluetooth Технология Bluetooth активно развивается и начиная с 1998 года постоянно обновляет версии стандарта. Каждая последующая версия привносит одно или сразу несколько улучшений в скорости обмена данными, дальности действия, облегчает сопряжение, снижает энергопотребление или вводит какие то новые протоколы и профили работы. Чем выше версия блютус – тем лучше. Также технология обладает обратной совместимостью, например, если ваше мобильное устройство имеет версию 5.0, то оно будет работать с аксессуарами версии 4.2 и ниже, но не будут работать улучшения введенные в версии 5.0, они заработают, только если и устройство и аксессуары 5ой версии. | 5.0 |
Bluetooth Low Energy (BLE) Bluetooth LE – спецификация протокола BT с низким энергопотреблением. | Да |
Профиль A2DP Bluetooth профиль A2DP создан для передачи качественного двухканального стерео сигнала по блютусу на беспроводные наушники, колонки и прочую акустику. | Да |
В современных устройствах множество датчиков и сенсоров, которые помогают в измерениях, вызывают срабатывание функций, да и делают использование устройства приятнее.
Датчик освещенности Датчик освещения реагирует на уровень освещения и способен на основании этого регулировать яркость экрана в автоматическом режиме. Это нужно для снижения энергопотребления и удобства использования устройства. | Да |
Датчик приближения Датчик приближения реагирует на сближение мобильного устройства с каким-то объектом. Например датчик используется при разговоре по телефону для отключения экрана, что экономит энергию и не дает нажимать кнопки ухом или щекой. | Да |
Гироскоп Гироскоп (gyroscope, гиродатчик) датчик для ориентации в пространстве который отслеживает угол наклона даже неподвижного устройства по трем осям координат. Используется датчик в основном в паре с акселерометром в играх и приложениях. | Да |
Акселерометр Акселерометр это датчик измеряющий кажущееся ускорение, то есть определяет положение и расстояние на которое перемещается мобильное устройство в пространстве. На основе данных с этого датчика работает смена ориентации экрана, шагомер, управление с помощью наклонов и жестов в играх и приложениях и т.д. | Да |
Датчик Холла Датчик Холла в мобильный устройствах способен реагировать на усиление, ослабление магнитного поля. Применяется для работы Smart чехлов (чехлы с магнитом, при закрывании чехла отключается экран или переключается в другой режим), раскладных телефонов, иногда в паре с магнитометром помогает системе геопозицонирования. | Да |
Сканер отпечатков пальцев Сканер отвечает за авторизацию по ранее сохраненному отпечатку пальца, в результате чего происходит разблокировка устройства, оплата, подтверждение какого-то действия – достаточно приложить палец к сканеру. Сканеры бывают как встроенные в корпус, так и встроенные в кнопку или в экран. | Да |
Цифровой компас Это программное обеспечение которое выводит данные с магнитного датчика или GPS в виде компаса на экран мобильного устройства. Если ни датчиков, ни GPS нет, то и цифровой компас работать не будет. | Да |
Дополнительные датчики и сенсоры |
Аудио — характеристики и возможности мобильного устройства в плане звука. Радио в мобильном устройстве может быть встроенное производителем (ловит местные радио каналы, интернет не нужен, часто работает только с наушниками (в роли антенны), но не всегда) или установлено как онлайн приложение (требует интернет, но больше каналов и зачастую лучше качество). Местоположение определяется спутниковыми навигационными системами, которые отслеживают автономное геопространственное местоположение устройства по нескольким точкам. Самыми распространенными системами спутниковой навигации считаются GPS, ГЛОНАСС, а также китайская BeiDou.
GPS GPS (Global Positioning System) – глобальная спутниковая навигационная система, способная определить положение мобильного устройства, построить маршруты и найти нужный объект на карте с точностью до нескольких метров. | Да |
A-GPS A-GPS (Assisted GPS) вспомогательная технология, которая поможет вам быстро найти местоположение вашего сотового устройства, не дожидаясь спутниковых данных, что особенно актуально в помещениях и городах. Местоположение определяется различными способами, например, точками доступа Wi-Fi, вышками мобильных компаний, bluetooth и прочими. | Да |
ГЛОНАСС ГЛОНАСС – российская Глобальная навигационная спутниковая система, которая схожа c GPS и работает с ней в паре увеличивая точность и скорость навигации. | Да |
Дополнительные системы навигации | BeiDou |
USB (Universal Serial Bus — универсальная последовательная шина) — это последовательный интерфейс для подключения периферии к компьютерам, смартфонам, ноутбукам и многому другому. Интерфейс позволяет обмениваться данными и питать периферийное устройство энергией, а также подключить к одному USB разъему сразу несколько периферийных устройств.
Вид разъёма Какой тип USB разъема используется в устройстве. | USB Type-C |
Стандарт USB Чем выше стандарт, тем быстрее пропускная способность, а точнее скорость обмена данных. С версии стандарта 3.0 увеличили силу току до 0.9А, за счет чего отпала необходимость дополнительного питания для некоторых устройств. | 2.0 |
USB Mass Storage Подключение мобильного устройства по USB в качестве накопителя данных. То есть при включении этого режима ваше устройство можно использовать как флэшку. | Да |
Поддержка USB OTG OTG – это возможность подключить к USB порту вашего устройства через переходник или напрямую периферию, например клавиатуры и мышь, флэшку, картридер и многое другое. Можно подключать устройства не требующих специализированных драйверов и дополнительного питания. | Да |
Дополнительные харакетристики Дополнительные возможности USB разъема, например, OTG, поддерживается ли подключение, периферийных устройств и дополнительной памяти. | Зарядка через USB |
Разъём для наушников TRS (или джек(jack)) – это распространенный стандарт разъемов служащих для передачи аудиосигнала. По диаметру различают jack (6.5 мм), mini-jack (3.5 мм) и micro-jack (2.5 мм). В мобильных устройствах наиболее популярным и распространенным считался 3.5мм разъем, но недавно их начали убирать, оставляя только USB разъемы, через которые и происходит подключения наушников с соответствующим штекером или при помощи адаптеров. Варианты синхронизации мобильного устройства и его подключения к другим устройствам.Браузер это программа-обозреватель для просмотра сайтов и их содержимого в интернете. Через браузер можно открывать сайты, искать информацию, скачивать необходимые файлы, смотреть потоковое видео, играть в браузерные игры и т.д.Мобильные устройства поддерживают много форматов аудиофайлов, а также кодеков для их воспроизведения.
Форматы по умолчанию Указываются форматы которые мобильное устройство поддерживает из коробки. Но если устройство не поддерживает нужный вам формат, то можно попробовать добавить его поддержку. Иногда поддержка зависит от технических характеристик устройства («железа») и тут уже ничего не добавишь, но часто возможность обработки того или иного формата аудио зависит от программной части. Можно установить отдельно другой аудиоплеер или набора кодеков. | AAC (Advanced Audio Coding) AAC / aacPlus / HE-AAC v1 AMR / AMR-NB / GSM-AMR (Adaptive Multi-Rate, .amr, .3ga) AMR-WB (Adaptive Multi-Rate Wideband, .awb) aptX / apt-X aptX HD / apt-X HD / aptX Lossless eAAC / aacPlus v2 / HE-AAC v2 FLAC (Free Lossless Audio Codec, .flac) MIDI MP3 (MPEG-2 Audio Layer II, .mp3) OGG (.ogg, .ogv, .oga, .ogx, .spx, .opus) WMA (Windows Media Audio, .wma) WAV (Waveform Audio File Format, .wav, .wave) |
Форматы видеофайлов которые поддерживает и способно декодировать и воспроизвести устройство.
Форматы по умолчанию Форматы видеофайлов которое устройство способно воспроизвести со стандартной прошивкой и стандартным (вшитым) набором программ. Далеко не все форматы поддерживаются по умолчанию, но можно установить сторонний видеоплеер и/или набор кодеков. | 3GPP (3rd Generation Partnership Project, .3gp) AVI (Audio Video Interleaved, .avi) DivX (.avi, .divx, .mkv) H.263 H.264 / MPEG-4 Part 10 / AVC video H.265 / MPEG-H Part 2 / HEVC MP4 (MPEG-4 Part 14, .mp4, .m4a, .m4p, .m4b, .m4r, .m4v) VP8 VP9 WebM WMV (Windows Media Video, .wmv) Xvid |
Удельный коэффициент поглощения (SAR) электромагнитной энергии — это показатель энергии электромагнитного поля, поглощаемой в тканях организма человека за одну секунду. По сути это индикатор, который измеряет величину вредного воздействия сотовых телефонов на организм.
Показатель SAR для головы, Европа SAR указывает самое большое количество электромагнитного излучения, которому подвергается наш организм, когда мобильное устройство находится близко к голове. SAR не всегда одинаков, пиковые значения бывают при низкой качестве связи, при переключении между вышками и типами сетей (2G – 3G – 4G). В Европе согласно стандартам МЭК (Международная электротехническая комиссия, IEC) уровень SAR для мобильных устройств не должен превышать 2 Вт/кг на 10 граммов человеческой ткани. | 0.84 Вт/кг (Ватт на килограмм) |
Показатель SAR для тела, Европа Это пиковое значение электромагнитного излучения, которому подвергается человек, когда он держит мобильный телефон возле бедер. В Европе уровень SAR установленный законом не должен превосходить 2 Вт/кг на 10 граммов ткани. | 1.29 Вт/кг (Ватт на килограмм) |
Производительность
Honor View 20 работает на однокристальной системе Huawei Kirin 980. В конфигурацию SoC входит три кластера CPU: два ядра Cortex-A76 с частотой 2,6 ГГц, два таких же ядра с частотой 1,9 ГГц и четыре Cortex-A55 с частотой 1,8 ГГц. За графическую производительность отвечает GPU Mali-G76 MP10.
Объем оперативной памяти составляет 6 или 8 ГБ, объем хранилища — 128 или 256 ГБ. Карты памяти microSD здесь не поддерживаются, но поддерживается подключение внешних устройств к порту USB Type-C в режиме USB OTG.
Huawei Kirin 980 — это топовая SoC, производится она по 7-нанометровому техпроцессу. Также это первое решение с процессорными ядрами Cortex-A76, с GPU Mali-G76, с двухъядерным блоком NPU. Платформа очень мощная, для нее нет никаких преград, она уверенно справляется с любыми задачами и самыми требовательными играми.
Разработчики упоминают о новой технологии жидкостного охлаждения Nine Liquid Cooling Technology. В общем, платформа свежая, производительная и экономичная. Все проверенные игры, включая Modern Combat 3, Mortal Kombat X, Injustice 2 и PUBG, уверенно идут без малейших притормаживаний на максимальных настройках.
Тестирование в комплексных тестах AnTuTu и GeekBench:
Все результаты, полученные нами при тестировании смартфона в самых свежих версиях популярных бенчмарков, мы для удобства свели в таблицы. В таблицу обычно добавляется несколько других аппаратов из различных сегментов, также протестированных на аналогичных последних версиях бенчмарков (это делается лишь для наглядной оценки полученных сухих цифр).
К сожалению, в рамках одного сравнения нельзя представить результаты из разных версий бенчмарков, поэтому «за кадром» остаются многие достойные и актуальные модели — по причине того, что они в свое время проходили «полосу препятствий» на предыдущих версиях тестовых программ.
| Honor View 20 (Huawei Kirin 980) | Xperia XZ2 Premium (Qualcomm Snapdragon 845) | Oppo RX17 Pro (Qualcomm Snapdragon 710) | Samsung Galaxy Note 9 (Samsung Exynos 9810) | Meizu Pro 7 Plus (MediaTek Helio X30) | |
|---|---|---|---|---|---|
| AnTuTu (v7.x) (больше — лучше) | 271563 | 246602 | 169866 | 243281 | 143077 |
| GeekBench (больше — лучше) | 3275/9771 | 2413/8238 | 1849/5960 | 3708/9117 | 1415/541 |
Тестирование графической подсистемы в игровых тестах 3DMark и GFXBenchmark:
При тестировании в 3DMark для самых производительных смартфонов теперь есть возможность запускать приложение в режиме Unlimited, где разрешение рендеринга фиксировано на 720p и отключен VSync (из-за чего скорость может подниматься выше 60 fps).
| Honor View 20 (Huawei Kirin 980) | Xperia XZ2 Premium (Qualcomm Snapdragon 845) | Oppo RX17 Pro (Qualcomm Snapdragon 710) | Samsung Galaxy Note 9 (Samsung Exynos 9810) | Meizu Pro 7 Plus (MediaTek Helio X30) | |
|---|---|---|---|---|---|
| 3DMark Ice Storm Sling Shot ES 3.1 (больше — лучше) | 3944 | 4133 | 1851 | 3348 | 1826 |
| 3DMark Sling Shot Ex Vulkan (больше — лучше) | 4932 | 3278 | — | 2840 | 1217 |
| GFXBenchmark Manhattan ES 3.1 (Onscreen, fps) | 50 | 53 | 20 | 25 | 14 |
| GFXBenchmark Manhattan ES 3.1 (1080p Offscreen, fps) | 54 | 55 | 23 | 45 | 22 |
| GFXBenchmark T-Rex (Onscreen, fps) | 58 | 59 | 55 | 60 | 52 |
| GFXBenchmark T-Rex (1080p Offscreen, fps) | 121 | 145 | 65 | 146 | — |
Тестирование в браузерных кросс-платформенных тестах:
Что касается бенчмарков для оценки скорости движка javascript, то стоит всегда делать скидку на то, что в них результаты существенно зависят от браузера, в котором запускаются, так что сравнение может быть истинно корректным только на одинаковых ОС и браузерах, а такая возможность имеется при тестировании не всегда. В случае с ОС Android мы всегда стараемся использовать Google Chrome.
Результаты теста AndroBench на скорость работы с памятью:





